Centro Universitario de la Guardia Civil. Aranjuez
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Categoría: Blog de noticias 2022

Descubriendo y protegiendo nuestro talento

Proyecto de emprendimiento empresarial: Green Cybersport

A través de GreenCyberSport los semifinalistas de la IVNationalCyberLeagueGC pueden presentar un proyecto de emprendimiento empresarial con la posibilidad de convertirse en una startup. Es una iniciativa de Guardia Civil y SportBoost. Para participar deben presentar un proyecto de emprendimiento relacionado con la aplicación de la ciberseguridad al mundo del deporte. La persona o equipo…
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Equipo Scavenger

Clasificación de los equipos “amateur” de la fase final y equipo ganador de la competición

16 de noviembre de 2022. El tribunal de la competición ha validado los resultados de la clasificación de los equipos “amateur” de la fase final, celebrada el día 16 de noviembre de 2022, proclamándose ganador de la IV National CyberLeagueGC el equipo “Scavenger”, compuesto por estudiantes de la Universitat Oberta de Catalunya, Universidad Pública de…
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Banner de la agenda de la fase final

Agenda de la fase final

16 y 17 de noviembre de 2022 Miércoles, 16: Competición, seminario de ciberseguridad, conferencia y feria de empleabilidad MAÑANA Competición de los equipos amateur y profesional Seminario de Ciberseguridad estudiantes de 4º curso de ESO: “Ciberespacio: un nuevo mundo de posibilidades en tusmanos” TARDE Conferencias y feria de empleabilidad Jueves, 17: Clausura y entrega de…
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Finalist

Equipos clasificados para la final y resultados de definitivos de la puntuación obtenida en la semifinal

28 de octubre de 2022 La organización de la competición, una vez validados los resultados obtenidos por los equipos que han disputado la semifinal de la IV National CybrerLeagueGC, celebrada en el metaverso de la Guardia Civil el día 27 de octubre de 2022, ha decidido publicar la puntuación obtenida y los 16 equipos que se…
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Agenda de la semifinal

27 de octubre de 2022 Mañana 12:00 h. Puesta en marcha del mundo virtual y acceso de los participantespara toma de contacto y visita los stands de patrocinadores y colaboradores. Como norma general el acceso al mundo virtual y la personalización del avatar,en caso de no haberlo personalizado previamente, no debe llevar más de diezminutos,…
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